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幻想大陆加点器,幻想大陆法师加点■●!

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幻想大陆游侠怎么加点

你要玩什么类型的呢?游侠分刺客和弓….

纯弓就是空袭,火箭,箭雨,贯骨,雄鹰和强力~然后就是毒箭啦,蛛网啦什么的的

如果是纯弓的,就正好把弓的技能全部点掉,再把隐身点到3就正好没点了~

刺客就是隐身3,毒蛇3,惩戒3(BT技能),足部破坏,防御破坏,腕部破坏,毒雾,力量破坏,和漆黑….点完后弓的技能就不能点了~

我玩的游侠加点比较烂,是雄鹰3,空袭3,火箭3,箭雨3,隐身3,毒蛇3,惩戒3,足破3,毒雾1(点错了…),防御破坏3~其实我是一刀流刺客,所以没必要点刺客那么多的技能…点惩戒就行了…..

但是LL是新手,所以觉得还是纯弓比较方便点,如果以后觉得烦还可以洗掉,或者再开一个人物~反正这游戏等级是浮云~11级可以进战场,刚进游戏新手任务做最后那个黄的书~做完16级我记得那个时候箭雨可以点了~然后上战场,先看看你雄鹰能不能射到人,雄鹰的攻击距离很恶心~远到干扰塔打不到你~你可以射到干扰塔~实在不行,就用箭雨混伤害好了~记住在别人被冰住的时候千万不要乱箭雨,逃命的时候按一下X然后看准时机放贯骨,管他们怎么骂你,现在那些人头战士和混伤害的战士恶心的要*,对伤害战士而言伤害最重要,哪怕没血了也要冲~人头战士则是会缩到弓的后面看准时机把敌人敲*~猥琐!

也就这些了,反正对着人多的地方一般弓的什么技能都能中…命中率很高的

幻想大陆击剑加点

颠倒突袭—闪光疾刺—虚式—终结穿刺。这一系是追击与逃跑用的,迅速移动使用后六次小跳加速、跳起高度降低,追人和逃跑用都不错。后空翻,绝对是神技,耗蓝10点,跳起过程中无敌判定,击剑生存能力的保障。

三国志幻想大陆女团战法加点

1、首先三国志幻想大陆女团战法加点是营地优先级:突击-群-吴-蜀-辅助-盾-攻击-魏。

2、其次后续战法加点优先级:突击-全体-群-吴-蜀-辅助-盾-攻击-魏。

2、最后防御和攻击回怒的可以不点,突击优先,辅助。

三国志幻想大陆阵法怎么加点

9月3日更新后新推出的养成系统,分为锋矢、八卦、鹤翼三种阵,阵法的加点很讲究,那么三国志幻想大陆阵法怎么加点呢?下面小编就为大家带来新养成系统阵法玩法加点攻略,一起来了解一下吧!

新养成系统阵法玩法加点攻略

一、阵法玩法

八卦现锋芒,鹤翼奇阵出,新养成阵法同步上线,提供强力属性加成!

1.开启条件:等级达到65级

2.功能介绍:初始共有3个不同的阵法;阵法可进行升阶和升星

3.阵法升阶:需要通过装备风、雷、金、木、水、火6种阵图元素后消耗进阶丹进行升阶;每种阵图有相应的属性加成

4.阵法升星:阵法升阶至9阶时可以通过消耗进阶丹和无双阵法石进行阵法升星

5.阵法技能:每个阵法有不同的技能,技能分为5星,技能随阵法星级而变化

6.阵法重置:重置后返还全部材料(包括阵图和升阶升星材料),阵图重置为0星0阶

二、加点推荐

首先我们要明确三个阵法的效果,八卦阵增加【前两回合我方武将受到伤害降低】,锋矢阵增加效果【每回合结束后提高我方武将造成伤害结果】,鹤翼阵增加效果【我方武将被击退时回复其他武将最大生命值】。

给哪个阵法加点主要取决于玩家的阵容体系,比如擅长长时间输出作战的吴国火烧队推荐第二个锋矢阵,而主打防守反击的蜀国三傻则推荐优先点八卦阵。

此外我们可以很明显的看出本次三个阵法都对突击阵容有较大的克制,且突击阵容自身几乎吃不到加成,以后想要一回合突击解决战斗只会越来越难,因此推荐蜀突玩家尽早转型。

三国志幻想大陆问鼎中原科技加点攻略

三国志幻想大陆手游中很多小伙伴不知道加点方法及技巧,也不清楚中原科技加点的方法,今天小编就带着大家了解一下三国志幻想大陆问鼎中原科技加点攻略;

三国志幻想大陆问鼎中原攻略;

内政厅提升开采等级上限最大60级

开采营

提升攻击资源点时对野怪的增减伤最大50%增减战备营提升自己建造的兵营总耐久度也就是血条最大600,提升兵营可以进驻队伍数量上限最大3队

军机营

提升自己可以建立的队伍数量最大3队

军事营

I1提升队伍士气上限初始100最大140,降低补充士气消耗的粮草最大20%

攻城营提升自己攻城时对城耐久的伤害值,初始100最大值150。警戒营提升自己队伍在我方兵营所在地面战斗时的攻击力防御力,最大值50%攻击力防御力

工事营

提升自己可以建造的兵营数量上限,初始2个最大值4个

征战营

提升在问鼎玩法中自己队伍的最终伤害最终减伤,包含对野怪和对玩家的战斗,最大值25%增减伤机动营提升自己的行动力上限,初始10,最大值15。红色标注是最优先升级的,黄颜色是战斗阶段再去升级的,黑色的那个开采营不要去升,最后最后有资源再去升,这个加成只对打野怪有效,也就是除非你战力低到野怪都打不过了,资源点等级推不动,可以去点一点,不然就别浪费木头矿石去升它了。总之参考资源点篇,因为活动开始第一天是发育种田阶段,不能攻城,所以开服进活动优先就是升内政厅,内政厅提高资源点等级可推上限,资源点等级越高,每小时的资源获取量越多,你后面的科技就更容易获取资源区升级,升了内政记得把10个资源点刷到等级上限。

第一天种田阶段其他的科技都可以先不点,就升内政拿最大资源,打野怪一队主队就够了,也不能攻城不能干啥的。

最多铺个路。种田阶段可以升一下军机营开队伍铺路。战斗阶段的科技点法第二阶段攻城,打的是自己州府的电脑,不是玩家对战。优先升军机营升满,提升可*作阵容队伍数量,3队,1主队2辅队,和试炼一样组2组5星队伍打工就好了。因为每队都会有*的行动值,所以建了3队你会有3个队伍可以去铺路去攻城拿积分。

幻想大陆战士双手武器加点…

没有什麽非常NB的技能,只有非常NB的技术。

双手建议不要加攻击加强,因为战场上会*得更快。

双手通用技能起码要加音爆(没远程很痛苦),粉碎风暴主要是救人或者自救,点有剩余再考虑吧。

双手通用技能必加

然后拱杆类武器还是大剑类武器技能就要看你偏好了,我个人偏向拱杆类的地板。

幻想大陆法师加点■●!

现在出魔导器技能了,如果LZ只想玩法杖流的话,我个人是这样推荐

冰A(2+1+1)=4

冰B(2+2+2)=6

冰C(2+2+2)=6

冰D(3+2+2)=7

唱(2+2)=4

这样就用了27个技能点了,还剩下13个技能点

如果喜欢走雷系的话,雷A满是必然的(2+1+1)=4

还有9个技能点

接下来是分水岭

如果LZ的直线技能很准(预判准,抓小跳落点准,距离掌握得当,网络不太卡)那么把闪雷矛也就是雷B点满,因为单次输出这是所有B*里面攻击最高的。

如果LZ所在的*在国战的时候,不是经常被各种召唤生物袭击或者对方不经常压家的时候,雷C用途并不是很大。

雷C的作用就两个,一个作用是把逃跑的敌人往自己军队追击的方向这边弹回来(放在敌人跑步路线的前面一些,点下去,他如果不变向一般会被弹飞到被追击*的方向这样LZ和队友就能继续虐待他了)

另一个作用就是把追击自己军团的敌人弹回去,这点无论是对步兵还是召唤来说都一样,总之是个东西都能弹回去(在敌人前进的方向上预判丢雷C,如果位置恰当且时机正确,对方不变向or不跳开必然弹飞,除非他是卡神)

PS:这招对付跑的慢的狗(合成兽)来说很有用,尤其当狗从坡下慢悠悠的跳上来了,丢个雷C,他又下去了。

PS2:雷C对空有效

所以,如果不经常被压家和不经常被召唤兽骚扰,LZ自身也不太追人,那么雷C点1级就行。

反之,如果LZ所在的*被经常压家(如夜曲和序曲*–)or被召唤兽侵扰

那么请点满雷C,只要使用得当,除了弓手和从背后偷袭的CK啊,战士什么的,基本上是很猛的一个存在,冰雷法有蓝的时候,敌人打一个预判很准的冰雷法是找*的行为【冰C冰B雷C雷B,不管哪个打到都够受的『吹飞,行动不能,吹飞,高伤害(3个雷B全中下血一般是600~800范围,除非脑残,不然都会考虑小命的)』】

希望对你有帮助,祝你玩的愉快

如果LZ觉得玩个法杖和魔导器双修也不错的话,冰D满+1级重力立场,或者冰D点1级,重力立场点满即可,可以根据你自己的喜好修改,我觉得集中点满一个效果比较好,不然还不如单法杖or单魔导器

值得一提的是,如果走双修路线,雷系只能剩下雷A和雷B,对空的雷C会没有

至于LZ提到的,主冰辅火的法师,我只能说,在火系攻击力大幅改低的现在点火系不如点雷系,地狱火(火D)的伤害从原来喷一下三四百起跳变成现在100多200的攻击力,大幅度的削弱,火法又是中近距离输出单位,打之前先背N轮洗,能不能活下来还是个问题–

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