首页 > 有趣的冷门小知识

火炬之光2攻略下载,火炬之光 单机

《火炬之光2》地图mod新手攻略

本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍…

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会…).

地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

[DUNGEON]:开始定义地图

NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.

BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.

REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

TYPE:DUNGEON:地图类型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关

[STRATA0]:定义第一块地图

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.

NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字

FLOORS:1:这一块地图的层数

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围

PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果

NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.

NPCS_MIN:0.000000

NPCS_MAX:1.000000:NPC数目范围

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合…

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度

[/STRATA0]:第一块定义完毕

[STRATA1]

[/STRATA1]:第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.

[STRATA2]:此处为BOSS地图块

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

FLOORS:1

MONSTERSPAWNCLASS:NONE

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

PROPSPAWNCLASS:NONE

NPCS_MIN:0.000000

NPCS_MAX:0.000000

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致

MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.

ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门

#p#副标题#e#

[/STRATA2]:BOSS地图块定义结束

[RANDOMPLAYERAFFIXES]:开始定义玩家相关随机词缀列表

AFFIX:MAP_BURNING

AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5

AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS

AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN

AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15

AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST

AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL:各种词缀,都在MEDIAAFFIXESLEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀…

[/RANDOMPLAYERAFFIXES]:结束定义玩家相关随机词缀列表

[RANDOMMONSTERAFFIXES]

AFFIX:MAP_FREEZING

AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15

AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10

[/RANDOMMONSTERAFFIXES]:怪物相关随机词缀列表定义与上面类似

[/DUNGEON]:结束定义地图

看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.

2.修改怪物组

所谓怪物组,就是随机产生其中列出的怪物.文件可以*,比如我增加了关底BOSS组…..

怪物组文件都在MEDIASPAWNCLASSES下

这个文件夹内都是与随机相关的文件,包括传奇掉落.

以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS为例,逐行分析.

[SPAWNCLASS]:开始定义

NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS:怪物组名字,尽量保证与文件名一致,并且由于hash表的缘故,请尽量使用已有的单词组合,减少出错可能.

[OBJECT]:定义随机项

UNIT:DWARF_BRUTE_CHAMPION:表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的

WEIGHT:5:权重,也就是随机到这一项的可能性.真正的概率应该是5/总WEIGHT.

MINCOUNT:1

MAXCOUNT:1:怪物数量范围,如果设置到2,那么一次就会出现两个这种怪物.

[/OBJECT]:结束此随机项定义

[OBJECT]

[/OBJECT]

[OBJECT]

[/OBJECT]:这些都与上面类似,不赘述了.

[/SPAWNCLASS]:结束定义

3.RULE文件:

这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试.

文件位置:MEDIALAYOUTS下

其实只要把后缀改为.dat就可以转换成txt文件了.

初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具体原理还不了解.

4.MAPWORK中地图定义:

文件位置:MEDIAUNITSITEMS

其它物品,包括*水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关.

以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB为例分析

[UNIT]:开始定义物品

BASEFILE:media/units/items/base.dat:父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件

NAME:EstherianMapB:物品名字

RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll:应该是物品模型

MESHFILE:scroll:估计也是类型什么的定义

UNITTYPE:MAP:物品类型

DESCRIPTION:EnablesentrytotheRuinedShrineviatheMapworks:物品描述,肯定会被汉化,所以自行解决吧

RARITY:100:稀有度,越高越不稀有

VALUE:10:不知道,与价格相关的参数么?

LEVEL:48:物品等级

MAXSTACKSIZE:1:可堆叠数目

SHADOWS:true:阴影?

ICON:map_shrine:图标

FALL_SOUND:ItemFall

TAKE_SOUND:ClothGet

LAND_SOUND:ScrollDrop

USE_SOUND:TownPortalCast:各种音效

MINLEVEL:45

MAXLEVEL:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作用

DISPLAYNAME:RuinedShrineMap(L48-55):显示名字

DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B:上面的都无所谓,这个才是重点………..使用后传送到的地图名,所以你可以用原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使用SPAWNCLASSES来使传送产生随机效果,不过没有成功,欢迎尝试.

USES:0:没试过,应该是一次使用消耗几个

UNIT_GUID:8973525946458435083:唯一标识码,64位二进制…我不会生成,否则应该可以添加物品了.如果有人成功添加物品,请不吝赐教.

[/UNIT]:结束定义

火炬之光2洗点全攻略

玩过《火炬之光2》或者前作《火炬之光》的朋友都知道,在火炬之光系列中角色升级之后会有给予几点属性点,让玩家自由分配,so有些玩家们就会比较杯具,因为他们有时候不小心加错点,迫切的需要重新洗点,所以今天深空高玩就来说下怎么洗点:

1.在人物10级之前,系统会自动提供免费洗点的机会,这是因为Runic的合作创始人Max Schaefer十分厌恶没有节*的洗点方式,所以在正式版中只有10级之前才能免费洗点,而且技能只能洗三级。

2.使用控制台:控制台这个东西强大功能以及它对游戏产生的重大作用,我们已经在太多的游戏里得到了验证,当然《火炬之光2》当然也是可以通过控制台来进行洗点,找到游戏的setting文件(XP—X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\runic games\torchlight;Win7—X:\Users\用户名\AppData\Roaming\runic games\torchlight),把里面的CONSOLE:0→CONSOLE:1,然后保存,回到游戏之后输入Shift+~,调出控制台,输入秘籍

(洗点时有可能用到的秘籍)

Room回到角色所在层初始点

speed角色走路奔跑速度提升

levelup升级,提升经验值到下一级

alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击

statpoints count给你属性点

strength count给你力量属性点

dexterity count给你敏捷属性点

magic count给你魔法属性点

defense count给你防御属性点

allstats count给你所有属性加点

resetstats重置属性点(洗点)

resetskills重置技能点

不过使用这个方法呢,单人模式并没有关系,但如果你要去多人模式的话,请小心,因为使用这个之后,会在多人模式时名字后面多了“ the cheated”,而且没办法再使用共享箱子,所以一般来说,不推荐使用这个方法。

3.使用*水共享箱,主要用于重新全部的点数,主要复制到C:\Users\用户名\Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\s*e\特殊数字(Reloded*版),就行了,不过复制钱要先把共享箱里面的东西取出才行。

4.全版本洗点工具,其实这个工具呢,算是第三种方法的进化版吧,因为它主要针对在没有属性点的情况下,减少你已经有的属性,增加属性点,也就是说随便你想加就加,想减就减,当然你的总体属性点并没有变化,否则就是逆天了!!这个工具就是先打开这个工具,然后进入游戏打开人物属性界面就可以洗点了,要注意的两点:1)最好把游戏的后缀名为Torchlight2.exe;2)非steam版的话,要注意避免执行文件的冲突。

当然,最好的情况是咱不用洗点,顺顺利利地正确加点,这样也避免还要去下载工具再去洗点。

火炬之光2通用洗点工具

火炬之光2职业介绍大全攻略

《火炬之光2》是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,游戏内有多种职业可供玩家选择。在这篇文章中,我们将为大家介绍这些职业的特点和优势,以及如何选择适合自己的职业。

1.剑士

剑士是一种近战职业,以高攻击力和耐久度为特点。他们可以使用各种剑和盾牌来进行攻击和防御,并可以学习各种技能来增强自己的能力。剑士适合那些喜欢近身战斗和承担主要战斗任务的玩家。

2.法师

法师是一种远程职业,以高魔法攻击力和较低的耐久度为特点。他们可以使用各种法杖和魔法书来进行攻击,并可以学习各种技能来增强自己的能力。法师适合那些喜欢远程攻击和支援队友的玩家。

3.游侠

游侠是一种独特的职业,他们可以使用弓箭和双刃武器进行攻击,并可以学习各种技能来增强自己的能力。游侠以高爆发和灵活性为特点,适合那些喜欢进行快速打击和控制敌人的玩家。

4.牧师

牧师是一种支援职业,以*和增益技能为主。他们可以使用各种神圣法术来恢复队友的生命和魔法值,并可以学习各种技能来增强自己的能力。牧师适合那些喜欢承担队伍支援和*任务的玩家。

5.狂战士

狂战士是一种近战职业,以高攻击力和较低的防御力为特点。他们可以使用各种双手武器进行攻击,并可以学习各种技能来增强自己的能力。狂战士适合那些喜欢高爆发伤害和承担主要输出任务的玩家。

在选择职业时,需要考虑自己的游戏风格和偏好,以及队伍需要的角色类型。不同职业之间有着不同的优缺点,也需要根据自己的情况进行选择。同时,不同职业的技能和装备也需要进行合理搭配和使用,才能发挥出最大的战斗能力。

综上所述,职业选择是《火炬之光2》中非常重要的一环。希望以上介绍能够帮助大家更好地选择和发挥自己的职业能力,获得更好的游戏体验。

本文链接:http://www.okyx8.com/html/87961561.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。